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伊甸之战

伊甸之战是一款实时策略卡牌游戏,融合了流行的策略、战术和玩牌方法,为玩家打造了一款全新的、令人愉悦的手机游戏。
  • 类型:

    策略

    版本:

    v0.4.13

    大小:

    197M

  • 平台:

    安卓,4.0以上

    语言:

    中文简体

    更新:

    2023/12/03

  • 标签:

伊甸之战

伊甸之战是一款实时策略卡牌游戏,融合了流行的策略、战术和玩牌方法,为玩家打造了一款全新的、令人愉悦的手机游戏。就像它的名字一样,玩家游戏的唯一目的就是战斗。你将来到伊甸与各行各业的玩家进行卡牌技术的比拼,在瞬息万变的战场上安排卡牌对敌对敌,最终取得胜利,从而收集金币,提升卡牌水平。喜欢的玩家快来一起下载体验吧。

伊甸之战

游戏说明

1、超过百张的特色卡牌、多达30张的牌组深度,解放你的策略潜能,打造属于自己的独特战术;

2、独特的散兵布署系统,创造千变万化的出兵阵型;传说英雄的关键技能,一人之力就能扭转战局;

3、多种独特休闲玩法设计,在PVP游戏体验的基础上丰富你的游戏体验,拒绝枯燥乏味。

游戏特色

1、庞大的卡牌库,几乎是同一时间开放的,一下子要接受的信息过多,再加上卡组的设计,新手进去迷惘的很。

2、卡牌的升级挖坑有点略大,说实话我最讨厌的就是在升级系统上挖坑(比如一张2级解牌解不掉某张2级怪物,但是升3级就可以),看目前暴露的金币收入,升级卡牌的坑至少不比皇室小。

3、部分卡牌异化程度低,稍微有些显不出特色。

4、总得来说还是一款不错的游戏,但是目前没有看到哪些游戏玩法设计上的点,相对于皇室战争有优势。

游戏亮点

1、游戏中存在四个种族,四大种族各有优势,在注重不同特色的同时又通过中立卡提供共同点,而其游戏过程中也绝不同于皇室,更多的功能性卡牌使得游戏中套路百变,

2、每一张卡都有无尽的可能性,组合起来又有其它效果,可以给玩家更加自主创新的空间,比如云移,将范围内的所有敌方和我方目标移出站场,10秒后置回,这样的卡就很有开发空间。

3、另外,精美的制作也是吸引我的一点,可以说画面很漂亮了,我这种画风党很满足。最后提一点小建议,希望能把升级分档多一点,每级可以属性少提高点,现在升级实在困难,较大的卡牌量恐怕也会让新入坑玩家难以升级,个人任务增加升级分档也可以给玩家提供更多的成就感。

官方介绍

《伊甸之战》是雷亚一款在设计上结合了MOBA类游戏以及卡牌类游戏特点,采用实时制,融合RTS (实时战略)的游戏。

伊甸之战有点皇室战争还有炉石的影子,每次出战的卡组里有数量限制,全部放完就没有了,个人觉得玩法上比皇室战争有意思很多,剩下就看官方优化和调整了,推荐一下

更新日志

伊甸之战v1.0.20更新日志

【修复】部分已知问题

v1.0.12更新说明

【全新商品「魔法小卡」将取代时光宝盒】

【2V2模式组队系统登场】

【异常问题修正】 ;

它是一款在设计上结合了MOBA游戏和卡牌游戏的特点,采用实时系统,融合了RTS(实时策略)的游戏。每个玩家可以组合不同组的牌,玩完全不同的战术。这款游戏的战略特点非常的明显,里面还有很多的经典的画面等着你去解锁,优质的画面,完美的特性,非常值的大家统计。

游戏玩法

可以携带的单位包含了两个阵营六大种族,英雄、小兵、建筑和法术都可召唤,

越强的单位需要消耗越多能量,单位召唤出来后,便会按照自己独立的AI自主行动,

你只需要在对的时间和对的位置放兵即可。你可以组合出不同的牌组,打出完全不同的战术策略,

虽然操作相较MOBA或RTS简化许多,但在战略上,施放时机与地点会有决定性的战局影响。

游戏攻略

游戏节奏、机制: 这样的游戏我觉得节奏有点快了。军队伤害高,守护者和中路小兵比较弱,导致有时候起手卡序太差被一分钟推掉,输得莫 方这么赢,感觉也很没劲,枉费了滑动部署带来丰富的战略性(滑动部署的创新设计还是要点赞的,很不错)。游戏是类似 即时战略(三四分钟推塔获胜),却又有类似于炉石的卡组模式(30张卡可重复),皇室战争是轻度对局,炉石是深度策略 得不论不类了,像是一盘棋手刚布完局正深度思考的象棋,棋局局势却马上到将帅濒危的白热化了,我推荐双方各增加一个 有两个公主塔,不会因为小亏而直接爆国王塔,依旧有机会翻盘),并且要加入空中单位,这个对于战术的丰富性是有利无。

匹配机制: 首先要将守护者等级相等的相匹配,其次是卡牌总体等级接近的相匹配。CR就是匹配机制始终不理想,导致了不公平的对战 新开一局要比皇室战争稍慢,可游戏却还没过瘾就很快结束(这个也是上文提到的),而又要等待再开一局,选阵营,匹配 营和ID(皇室战争啪的一下Duang立马就开始了)。 平衡性: 看到很多玩家批评平衡性欠缺,我的观点是新游戏平衡性欠缺常的,是一个需要长期经常调整的过程。依目前来看其实还算 调整吧。这里我觉得要凸显每个阵营的特点,目前内测版本四个阵营各自的特点还不够突出,需要继续改进。

升级机制: 牌库不够整洁,升级机制设计较差。升级的混合吃卡机制导致界面繁乱,这一点,皇室战争的升级机制就简洁明了,想升哪 存货+金币,也能一目了然能不能升,而不会影响其他卡。伊甸这样的升级方式,真的画蛇添足,还不如像炉石那样不升, 深入老玩家的心。

其他方面: 1.在类似游戏中的“开箱快感”方面做的很棒,撕卡包十分顺滑,让人感觉很爽,好评。 2.排位的分数和段位有点看不懂,难以给人成就感,有些游戏的会给人灌输一套青铜,白银,黄金这样的段位称号和具体的 2,青铜1这样子),建议伊甸也创立一套独特,好听的段位名字,容易记也比较有成就感。

游戏评测

超丰富的卡牌阵容搭配,战斗一触即发。

游戏剧情

随着病毒的启示,女孩被困在城市之中,防止感染进一步蔓延。在这个关键时刻,一些可爱的指挥官勇敢地站出来,召集勇敢的幸存者们保护被毁坏的伊甸园免遭入侵。作为联盟的领导者,你将如何统领这支队伍并且和指挥官进行互动呢?是不是也跟我一样好奇这些出色的女孩们在前线战斗的命运?那么就不要错过这场以动画为主题的挑战,来统治伊甸园吧!

伊甸之战:女孩前线惊险的PvE模式,PvP战争游戏和ACG风格的战斗肯定会惊艳到你,精致的二次元画面和史诗般宏大的的自定义冒险。收集,合成和召唤可爱的二次元女孩,一起加入这场精彩的ACG与SLG结合的大冒险吧!

应用截图

  • 伊甸之战  v0.4.13图1
  • 伊甸之战  v0.4.13图2
  • 伊甸之战  v0.4.13图3
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